诸世王者

状 态:
公测
标签 :
三国·放置
下载量:
2
开发商:
爱趣游戏
时 间:
2025-08-28
语 言:
中文,英文

游戏攻略

文章来源:爱趣游戏 时间:2025-08-27 09:15:19

《诸世王者》——水墨绘烽烟,指尖掌乾坤! 这是一款以三国为背景的卡牌放置手游,采用东方水墨风格呈现战场画卷,游戏通过动态水墨技法塑造武将形象,在流动的墨色中演绎群雄争霸、沙场烽烟。玩家将扮演乱世英主,招募水墨风三国名将,体验「武将养成×策略布阵×挂机闯关」的沉浸征程。游戏操作简单易上手,通过轻点交互即可快速提升战力,随时享受挂机推图的乐趣!水墨画卷渐次展开,在这里,既能感受运筹帷幄的深度策略,亦可享受指尖轻点的养成乐趣,属于你的三国传奇,正待挥毫书写!

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木屋篇

作为游戏前中期的主要玩法,也是日常元宝的主要获取途径,本文主讲木屋的各类玩法与奖励说明

 

1. 开启关卡:主线通关50关后开启木屋

2. 木屋特有属性:精力值

a) 精力值:木屋中进行的各类操作,均消耗精力值

b) 精力值的上限为100点。可以通过时间慢慢恢复

3. 木屋玩法一:福袋

a) 开启木屋后,玩家可以选择去其他玩家的木屋进行“串门”,查看其中是否福袋。

b) 玩家可以选择抢夺其他玩家的福袋,在持有一段时间后,可以收取福袋并获得奖励

c) 福袋共有多个档次,每个档次的福袋开启时间均不同,可以同时持有多个福袋

d) 福袋的主要奖励为:元宝(元宝每日主要产出之一)、装备、其他各类材料等等

e) 随着玩家每日收取的福袋越多,开启福袋需要的时间也越长(时间次日0点重置)

注:可以选择抢夺其他玩家即将开启的福袋,抢夺后的开启时间不会重置(降低了被抢夺的成本)

 

4. 木屋玩法二:领主与附庸

a) 开启木屋后,玩家可以选择去其他玩家“串门”

b) 玩家可以选择在串门时挑战目标玩家。挑战成功则成为对方的领主,对方成为自己的附庸

c) 当附庸领取挂机宝箱的奖励后,作为领主的玩家可以额外获得部分金币奖励

d) 附庸可以选择进行“挣脱”(与领主进行战斗),战斗成功后则成功挣脱

e) 当其他玩家已经有领主后,则需要挑战对方的领主。挑战成功后,自己成为对方的领主。

玩法篇

 

注:游戏中的各类玩法,本文主讲一些中前期的玩家。比较核心的玩法会较为详细的说明

 

总览:主线关卡、试炼塔、每日BOSS、竞技场、每日副本、远征、群雄争霸

 

1. 主线关卡:

游戏的核心玩法。玩家在进入游戏中,就会不间断的进行闯关。同时,随着主线关卡的推进,还会开启更多的其他玩法或系统

奖励:大量金币、各类宝箱、基础道具。随着关卡的提升,增加挂机金币的产量

 

2. 试炼塔

核心玩法之一。每层塔共有10波守塔敌将,击杀敌将可以获得奖励。

奖励:大量金币(前期尤为重要)、大量进阶石(进阶石的主要产出)、招募令(用于武将招募,通关每层后可获得招募令*10)

 

 

3. BOSS来袭

BOSS来袭一共有两种:讨伐董卓、决战枭雄

 

讨伐董卓

根据玩家造成的伤害量来获得奖励,造成的伤害越高。奖励越多

每日的奖励各不相同,主要有以下几类:宝箱、招募令、进阶石等等

决战枭雄

根据玩家造成的伤害排名来获得奖励,伤害排名越高,奖励越多

奖励主要为以下资源:各类菜肴、强化石

 

4. 竞技场

玩家互相竞技比拼的敌方,战胜其他玩家后,根据积分的排名会发放对应奖励。

竞技场分为“本服”和“跨服”两种,其中“跨服”所匹配到的玩家数量群体更大

奖励:本服竞技场主要奖励元宝、宝箱和武将碎片;跨服竞技场的奖励类似,但数量更多,品质更高

 

5. 每日副本

可以每日重复挑战的各类副本,每个类型的副本奖励各不相同

随着主线关卡进度的提高,会解开更高难度的每日副本,从而获得更高的奖励

每日副本分类

金币副本:产出金币,概率产出金币礼包(直接获得X小时挂机金币)

强化副本:产出强化石,概率产出礼包

突破副本:产出进阶石,概率产出礼包

宝箱副本:获得各类宝箱

精炼副本:产出装备精炼石

碎片副本:产出各类武将碎片

 

6. 远征

远征是游戏中期开启的系统。

远征共有多个篇章,每个篇章共有10轮敌将需要挑战

挑战时,玩家需要将自己的所有武将分为三队出战(每队最多5名武将),分别与敌方的敌将进行对战,每场战斗胜利可以获得1颗星星。

根据玩家每个篇章获得的星星总数,可以获得“冶炼书”(用于装备招募)

 

1:远征是玩家获得“冶炼书”的主要途径。

2:由于远征需要挑战三波敌将。但大部分玩家一般只养成5名角色。所以需要将5名主力角色适当分配

 

7. 群雄争霸

游戏中期开启的系统

根据玩家段位,进行匹配的竞技类玩法

根据玩家的段位排名,在每日、每周结算时分别发放奖励

每日奖励:进阶石、各类菜肴

每周奖励:更高品质的菜肴、招募令

 

 

阵营推荐

1. PVE

常规PVE的包含范围:主线推图、每日副本、试练塔、BOSS等。

一般来说游戏中我们会选择一个阵容作为自己的主阵营来游玩。然后选出1-2个核心英雄进行培养。下面分别说明每个阵营的推荐说明

 

 

阵营推荐-群雄:

核心武将:吕布、袁绍、公孙瓒。

吕布:输出核心,主养角色。自身拥有较高的暴击和攻击。群体性的大招清场效果极佳,同时还伴有生命吸血和霸体。残血时的被动“狂怒”更是战斗后期单挑的保证。

袁绍:光环辅助。光环有己方群体减伤和回怒

公孙瓒:副C,用于收割,且有一定的坦度,能摆在前排。

 

 

阵营推荐-魏国:

主推阵容:许褚、夏侯惇、夏侯渊、荀彧

许褚:刺客型输出,主养角色。自身拥有高伤害、针对性较强(PVP较明显)的的必杀。同时在场可以为队友提供伤害加成的光环

夏侯惇:合击BUFF角色、肉盾。以核心技能“肉盾冲击”围绕的一身防御向技能。可惜推图更多的是输出更关键。

夏侯渊:合击BUFF角色、光环怪。

荀彧:奶。自身的奶量最强(相对于其他阵营的奶)。死后可以复活一次并且满怒

 

 

阵营推荐-蜀国:

主推阵营:马超、张飞、法正、黄月英

马超:核心输出,主养角色。利用自身的高回怒,频繁释放怒气技能对敌方造成大量伤害并招召唤分身(能抗能打)。残血时的核心被动“灵魂转移”则是保障了自身的生存力。

张飞:合击BUFF角色、光环怪。

法正:AOE、稳定控制、副养角色。怒气技能既有大量的aoe伤害,同时可以稳定控制敌方核心。

黄月英:奶、控制、合击BUFF角色。提供奶量的同时可以驱散友军的DEbuff。死亡是能对敌方造成群体石化(PVP更强)。

 

 

阵营推荐-吴国:吕蒙、张昭、孙尚香、孙坚

吕蒙:核心输出,主养角色存活时的光环会给己方提供回血,敌方造成伤害。同时自己的必杀是随机对敌人造成2次伤害。如果对面只有1人,伤害量极高

张昭:奶、半控制、羁绊角色。拥有稳定的群体奶量和单体复活技能。被动“策反”会在普攻中概率附带策反效果,可能会影响战斗的战局走向(更多是PVP向走势

孙尚香:控制型输出、半肉盾、副养角色。无论是普攻还是必杀都带有眩晕控制。同时被动还能在受到伤害时有概率反击地方并吸血。

孙坚:肉盾。核心技能“绝地反击”。可以多抗5秒

 

 

总结:

PVE中,每个阵营的主力选择均为当前阵营的红品质英雄。一般为两名拥有合击技能的英雄作为主力,其他英雄作为辅助、控制、合击BUFF等存在。

 

不同副本的细小差别

魔王入侵中,由于魔王会有各种类型的减伤,可能需要替换部分主C来保证通关(例如魔王拥有对指定阵营减伤的技能后,可能需要更换阵营再次尝试)

 

2. PVP

游戏中各类PVP的战斗玩法基本一致。讲解每个阵营的特殊注意事项

优先介绍一个PVP向的角色

徐晃:全阵营PVP必用角色。稳定的控制,拥有减敌方怒气的光环。

 

阵营推荐(一):

阵营讲解:公孙瓒换徐晃。

阵营核心打法:吕布起手怒气清场+吕蒙残局。拥有张昭、徐晃的双策反控制。

 

 

阵营推荐(二):夏侯渊换徐晃。

阵营核心打法:孙尚香的控制+许褚高伤害(稳定命中对方核心)。

孙尚香最好站在对方C位对面(对位),普攻出晕可以先手怒气连晕 打出优势

 

 

阵营推荐(三):张飞换徐晃

阵营核心打法:送死黄月英+不死孙坚+核心控制。利用黄月英的亡语和孙坚的被动,将这两名英雄放置在前排,保证控制效果,后续利用法正的怒气技能稳定控制对方核心,保证己方收割。

 

总结:

1. 徐晃为PVP的核心英雄 一般来说900级5阶即可。但可尽量提升保证肉度,从而稳定放出策反

2. 根据对面的英雄站位,来调整己方。例如:徐晃对位对方核心(保证必杀策反)、黄月英放置前排等等

3. 注意阵营克制。PVP中阵营克制的影响大于PVE。除非战力相差太大,否则尽量不要选择克制自身的人去攻击

克制关系:群雄→魏国→蜀国→吴国→群雄


装备篇

本文主讲各类装备的获得以及装备相关的养成方式

 

前言:游戏中,装备一共分为三大类型;基础装备、护符、专属装备。

 

1. 基础装备

基础装备说明

a) 每个英雄初始即穿戴的装备,获得时的装备品质为绿色。

b) 装备共分为四个部位:武器、头盔、衣服、鞋子。每个部位可以为英雄增加不同的属性

c) 可以选择更换不同的装备,来增加装备提升的属性

 

养成说明

1.装备强化、升阶

最基础的提升装备的属性方式。主要消耗大量的强化石,每个部位装备的最大等级与玩家的角色等级有关。

玩家更换装备时,不会影响当前的装备强化等级。

2.装备更换

由于装备有多种品质,且品质越高的装备属性越高,所以玩家可以选择更换不同的装备来提升属性

3.一件装备一共会提供两种属性加成:装备基础属性和强化倍率比例

a) 装备基础属性:穿戴装备后直接增加的装备属性

b) 强化倍率属性:穿戴装备后,根据倍率加成当前装备的强化属性

例:当前穿戴了一件强化倍率为“150%”的装备。如果当前强化提供的生命为“10000”,则实际会获得10000*150%=15000点的生命实际加成。

4.装备精炼

消耗精炼石对装备进行精炼。随着装备的精炼等级提升,装备会提供额外的基础属性和百分比属性。

5.装备升星

获得装备后,可以将再次获得的同种装备分解成对应碎片。可以使用碎片来对穿戴的装备进行升星。升星后装备将提供更高的基础属性和强化倍率

 

注:装备作为本游戏中的核心养成系统之一,有较高的优先养成需求。建议的养成顺序如下

装备强化(基础,消耗低)>装备品质(更换更好的装备,红色最佳)>装备精炼=装备升星(尽力即可,相对来说消耗较大)

 

2. 护符

护符说明

特殊装备的一种,一个英雄只能佩戴一件护符装备。护符主要可以提供大量的特殊属性

 

护符装备的获取

1. 探险:探险时护符的主要获取途径。玩家每日有5次免费探险次数,进行额外的探险需要消耗指定的道具或元宝。

2. 活动获取

 

护符装备的属性

护符装备除了提供基础属性以外。还会提供一些稀有的高级属性,包括但不限于:暴击、命中、伤害增加、伤害减免等等。这些属性在其他地方较难提升。

 

 

护符升星

初始获得的护符装备均为1星,游戏中可以通过消耗同样的1星护符来进行升星,升星后护符的属性将大幅度提升

 

注:一个高品质,满星级的护符提供的实战效果可能远远高出战力的说明(例:一个满星级的金色护符“破魂翡翠”可以提供47%暴击概率,配合英雄自身的属性,可能做到刀刀必爆)

 

3. 专属装备

专属装备说明

英雄达到高阶后才可装备的一种装备,装备有独立的穿戴部位。

专属装备主要从活动中获取,游戏中后期大量提升英雄属性的装备

 

专属装备属性

基础属性:任何英雄穿戴都可以增加的属性

专属属性:只有对应的专属英雄穿戴后,才可以激活的属性

  对于合击型英雄,专属装备还可以将合击技提升到“超·合击”。

 

专属装备升星

初始获得的专属装备均为1星,游戏中可以通过消耗同样的1星专属装备来进行升星,升星后的属性将大幅度提升。且每达到5星、10星时,还可激活额外的专属效果

 

 

总结

普通装备是前中期主要目标(消耗稳定,提升稳定)

护符、专属装备虽然有消耗过大的缺点,但一旦穿戴高星级的护符和专属装备,可能达到非比寻常的质变效果(例如:满暴击、高减伤、高吸血等等)

 

资源篇

游戏中,包含大量类型的资源产出,本文主讲各类资源(道具)的用处、获取等

 

资源一:金币

说明:游戏中最常规的资源,主要用于主角升级、英雄升级等

产出出处: 主线关卡、招财、试炼塔、挂机宝箱、绿色宝箱、每日副本、道具等

 

主线关卡、挂机宝箱:金币的核心产出之处,通关每一关主线关卡会获得一定金币,且随着主线进度提升,挂机提供的金币也会提高。

绿色宝箱:核心产出之一。通关主线、每日签到、活动等获得,开启后根据当前关卡数获得一定量金币,有几率暴击获得更高倍率。

招财、每日副本(金币):部分金币产出,每日有一定的免费次数,也可以额外花费元宝增加产出次数。可以在临近卡点时付费紧急补足缺少的金币

试炼塔:游戏前期获得大量金币的来源,前期由于其他来源的金币产量不高,从而通过试炼塔获得的金币可以快速提高玩家和英雄的等级。

道具:部分主线关卡通关(例如每200关)、 VIP礼包、活动等获得。可以直接获得X小时的挂机金币。可以用于快速获得大量金币

 

主要用途

主角等级升级、英雄等级升级。两者消耗极大

 

 

资源二:元宝

说明:常用的付费类资源。

 

产出出处:充值类活动、成就任务、图鉴积分奖励、红色宝箱、木屋、竞技场结算等

充值类活动:懂得都懂~~

成就任务:少量、一次性的元宝奖励。完成对应成就任务可以获得

图鉴积分奖励:大量、一次性的元宝奖励。达到对应图鉴积分可以领取获得。这个奖励十分丰厚,总计可达数十万元宝

红色宝箱:稳定的元宝来源。开启后可以获得一定元宝,还可以必定获得高品质英雄

木屋、竞技场等:各类游戏玩法每日产出的元宝。

 

注:除了部分一次性的元宝奖励。如果玩家能够在木屋和竞技场中取得好的成绩,每日拿到上千元宝也很容易。

主要用途

1. 各类高级道具、购买各类宝箱

2. 抽取英雄、装备、护符、菜肴等

3. 其他

 

 

资源三:进阶石

说明:英雄进阶需要消耗的道具。游戏中极度稀缺(看似产量高,但是消耗量更大)

 

产出出处:挂机宝箱、紫色宝箱、橙色宝箱、图鉴积分、试炼塔、每日副本

挂机宝箱:稳定、但是只有少量的进阶石产出

紫色宝箱、橙色宝箱:稳定、重量的进阶石产出,前中期主要的进阶石产出(后期主要由于需求数量过大,产出难以满足)

图鉴积分:大量、一次性的产出。达到对应图鉴积分可以领取。总计可领取数十万甚至更多(总计产出100w出头)的进阶石。

试炼塔:最为核心的进阶石产出,通关每一关均有进阶石奖励。产出贯穿游戏全期,产量巨大。

每日副本:稳定、中量的产出

各类活动:部分活动产出。

 

主要用途:主角升阶英雄升阶(贯彻游戏全期的核心系统,除了提供属性外,还增加了主角和英雄的等级上限)

 

资源四:强化石  

说明:装备强化、升阶消耗的道具

产出出处:挂机宝箱、蓝色宝箱、每日副本

挂机宝箱:稳定、中量的产出

蓝色宝箱:稳定、大量的强化时产出。开启时有概率获得多倍奖励

每日副本:稳定、中量的产出

 

主要用途:装备的升级和升阶

 

 

总结

以上各类资源(道具),基本为游戏全期最常用的道具,部分后期才需要消耗的就先不提了。

大概进行资源价值分类:元宝>进阶石>金币>强化石

 


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