死战骑士团

状 态:
公测
标签 :
动漫·卡牌
下载量:
13
开发商:
爱趣游戏
时 间:
2025-06-27
语 言:
中文,英文

攻略

文章来源:爱趣游戏 时间:2025-06-26 13:53:20

《死战骑士团(0.1折每日送648)》是一款基于人气动漫鬼灭改编而成的角色扮演类卡牌游戏。在这款游戏中,你将邂逅一系列耳熟能详的动漫经典角色。通过刺激有趣的抽卡环节,你可以收集心仪角色的碎片,逐步拼凑出你梦寐以求的人物,与他们并肩作战,共同开启一段充满挑战与惊喜的冒险旅程。玩家将化身为一位勇敢的“灭鬼剑士”,踏上一段充满未知与挑战的探索之旅。

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死战骑士团-主角

 

主角系统为玩家主角养成功能,分为:呼吸法、领域两大养成功能。

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【呼吸法】功能描述:

1、完成灭鬼之路任务,可使主角激活其余呼吸法。

2、可消耗呼吸之泉和金币提升呼吸法阶数,从而提升主角的战斗属性。

3、所有呼吸法的属性之和将全部作为主角的属性加成在战斗中生效(与当前使用的呼吸法无关)

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领域功能描述:

1、不同领域激活时所消耗的道具不同

2、领域在战斗中为我方全队英雄提供属性加成和额外技能效果,在战斗中根据使用的领域来生效其属性加成和技能效果

3、不同领域可消耗指定材料来使领域等级获得提升

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注:内容仅供参考,实际以游戏内为准。

 

英雄之家

英雄之家功能系统为升星、回退、放逐、重生系统,主要针对英雄品质提升以及放逐等功能系统。

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【升星】功能描述:

1、在英雄之家内可以对英雄进行升星,主要是提供45星,56星的升星服务

2、第一个栏位为升星的主体,其他栏位皆为素材将被消耗,素材的等级、阶级、星级、装备等材料将会100%返还

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【回退】功能描述:

1、大于等于6星的英雄可进行回退操作。

2、6星将回退成5星,7-8星将回退成6星,9-11星将回退成8星,12-20星将回退成11星,每个阶段消耗的资源不同。

3、回退后英雄变回1级,返还所有升级升阶升星资源材料以及升星的本体英雄,而其他英雄素材:如该英雄未被吞吃过则可原样返还素材英雄,否则返还对应星级和数量的升星魂魄。

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【放逐】功能描述:

1、玩家可通过放逐英雄获得进阶石和英雄经

2、放逐4星或以上英雄将会出现灵核之泪,可在英雄商城中兑换商品

3、被放逐的英雄返还所有养成素材(包含等级、阶级、星级、装备、铭文等,不存在资源损耗)

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【重生】功能描述:

1、玩家可以对等级大于1或已进阶的英雄进行重生,重生后英雄等级变为1,并返还金币、进阶石、英雄经验和装备铭文等资源。

2、英雄重生不影响星级数值。

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生命祭坛

生命祭坛系统分为生命祭坛、生命继承两大功能板块,分别可以继承等级以及提高整体属性。

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【生命祭坛】功能描述:

1、等级最高的6名英雄会被置入生命祭坛系统中提供力量,其中等级最低的那名英雄等级将决定生命祭坛等级,英雄不足6名时无法激活生命祭坛系统。

2、被置入生命祭坛下方槽位的英雄等级将被提升至生命祭坛等级,但无法突破英雄的最高星级等级限制。

3、被置入生命祭坛槽位的英雄可以正常升星,但无法进行升级、进阶、放逐等操作。

4、置入槽位的英雄可以点击头像撤离,但生命祭坛槽位会进入24小时的冷却,期间不能再次置入英雄,可以花费钻石刷新。

5、当生命祭坛等级达到330级后,可以进行突破,突破后生命祭坛原6名英雄将被重生至1级,并免费置入槽位,每个20星的英雄都可以提升生命祭坛5级的等级上限。

6、当生命祭坛330级突破后,位于生命祭坛槽位的英雄可直接进行至高进阶(英雄需满足星级条件),此时再把该英雄从生命祭坛卸下则将自动返还至高进阶消耗的全部材料。

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【生命继承】功能描述:

1、所有传说英雄在获得或第一次升到新的星级时可获得不同数量灵魂祭品

2、灵魂祭品可提升生命祭坛的生命继承等级且祝福等级的属性作用于所有英雄

3、每10级会获得进阶属性,百分比提升额外的祭坛提升属性

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迷惑之域

迷惑之域系统为游戏的爬塔玩法功能系统,玩家进入该系统后,可以进行爬塔层次挑战,需要战胜前一层才能进入下一层挑战。

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【迷惑之域】功能描述:

1、玩家可以无限次数挑战爬塔层次。

2、每挑战10层可以领取相应的奖励。

3、挑战到对应层次,可以解锁商城中奖励,并可使用钻石购买。

4、达到400层后,开启不同种族属性层次爬塔。

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竞技场

 

竞技场系统为玩家互动对战系统,里面包含本服、跨服PVP对战,单队、多队PVP对战玩法。

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【竞技场】功能描述:

规则说明:

1、在竞技场中,可以随机与本服或跨服中的其他玩家匹配战斗,提升竞技之魂。

2、每天有5次免费挑战机会,可消耗钻石购买额外次数,可以无限免费刷新对手

3、每个赛季持续7天,在第二个赛季开始时,会进行跨服匹配,之后会同时获得赛季跨服排名奖励和赛季本服排名奖励两份奖励,赛季结束前结算排名奖励,每赛季第704:30进入赛季结算期,不能进行挑战05:00发放赛季奖励邮件,结算后进入新的赛季。

4、每日早上05:00进行跨服每日排名奖励结算。

5、每个赛季结束时,所有玩家的积分会回退到当前积分的70%,最少不低于初始积分1000分。

6、玩家在本赛季挑战10场,将开启战斗跳过功能。

 

玩法规则:

1、根据自身的积分匹配对手,优先匹配和自己积分相接近的其他玩家

2、挑战其他玩家胜利,自己的积分增加并且减少对方的积分,若进攻失败双方的积分不发生变化

3、竞技场布阵的防守阵容,将会作为其他人的进攻战斗对象

4、战胜的对手积分比自己越高,则胜利获得的积分越多

5、初次进攻会默认主线剧情阵容作为进攻和防守阵容,后面可在调整阵容界面中调整进攻阵容和防守阵容。

 

奖励规则:

1、每次挑战对手后都能获得竞技之魂奖励,积分可在竞技商城中兑换奖励

2、每个赛季挑战达到指定次数即可领取对应的秘宝奖励,秘宝奖励将会在赛季结算后重置。

3、每个跨服赛季结束时,所有玩家会获得本服排名和跨服排名两份结算奖励,还没进入跨服之前,只会获得本服赛季结算奖励

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竞技场(突破界限)

竞技场系统为玩家互动对战系统,里面包含本服、跨服PVP对战,单队、多队PVP对战玩法。

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突破界限功能描述:

基础规则:

1、突破限界每个服务器第一轮固定为开服第7天结,之后每周一5:00重置

2、每轮以重置时竞技场积分前7名的玩家作为本期突破限界的界限掌控者(首次进入跨服时如界限掌控者已被占有则不会重置)

3、界限掌控者会先以试炼分身的形态出现,接受玩家的挑战,试炼分身分为不同难度,挑战越高难度的试炼分身获得的星数越高,相对应的属性也会越强

4、界限掌控者的防守阵容与竞技场防守阵容相同

 

挑战规则:

1、被选为的界限掌控者的7位玩家,视为已挑战该界限掌控者5星难度

2、未完成5星难度前,玩家可无限次挑战试炼分身,每个界限掌控者只会记录获得的最高星数

3、完成5星难度后,只可挑战当前界限掌控者100%属性的本体,战胜后将取代原本的玩家成为新的界限掌控者

4、重置前30分钟作为结算时间,再结算时间内无法挑战

 

奖励规则:

1、挑战界限掌控者获得星星,收集星星可领取奖励

2、成功战胜100%属性的界限掌控者后,可继承其称号奖励

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竞技场(精英赛)

竞技场系统为玩家互动对战系统,里面包含本服、跨服PVP对战,单队、多队PVP对战玩法。

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【精英赛】功能描述:

基础规则:

1、本服精英赛3天一个赛季,第一场比赛于开服第221:00开启

2、赛程为先进行6场选拔赛,赛制为累计积分淘汰65名及以后的选手;再进行6场淘汰赛,赛制为单场淘汰赛

3、选拔赛开启时竞技场排名256名自动获得参赛资格

4、每轮比赛分为准备阶段、互动阶段和战斗阶段,若战斗超时则伤害量总值更高的一方获胜

 

选拔赛规则:

1、选拔赛在正赛当天21:00开启,共6轮比赛

2、每轮比赛胜利获得积分,失败不得分

3、最后的总积分等于战斗得分和加上一定比例的竞技场积分。总积分的前64名玩家将参加淘汰赛

 

淘汰赛规则:

1、淘汰赛在选拔赛结束后开启,从六十四强赛开始,然后共举行6轮直到最后决赛

2、赛制为单局败者淘汰制,最终决出冠军、亚军季军

3、季军的名次将由8强中总分的高低决定

 

赛事互动:

1、每轮比赛开启后,每位玩家在每轮比赛可以竞猜支持一位参赛者,若该选手获得胜利,则竞猜成功,反之失败

2、每轮支持的比赛由系统选出,在比赛进入互动阶段时候,系统将给在精英赛中的所有玩家统一发放60个竞猜币

3、支持正确将获取对应赔率的竞猜币,错误则会连本金一起失去

4、精英赛结束后,竞猜币会以1:1的比例自动兑换成竞技之魂,可在竞技商城中兑换道具

 

跨服规则:

1、从开服第14天开始,由本服竞技场前256名改为跨服组竞技场排名前256名玩家入选进行参赛

2、赛季时间改为每周2个赛季:周三开启和周六开启

 

奖励发放:

1、精英赛结束后,所有玩家将会在邮箱中收到对应的奖励

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竞技场(冠军赛)

竞技场系统为玩家互动对战系统,里面包含本服、跨服PVP对战,单队、多队PVP对战玩法。

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冠军赛功能描述:

基础规则:

1、冠军赛在段位赛每个赛季的第13天和赛季结束开启,每次赛程持续8

2、段位赛的第13天时和赛季结算后的前256名将自动获得冠军赛的参赛资格,并根据排名进行赛程分组

3、冠军赛开启后每天将进行1轮比赛,并抽取实力相近的1场比赛进行互动

4、赛程一共8轮淘汰赛,分别为256强赛、128强赛、64强赛、16强赛、8强赛、半决赛和总决赛,将在8天内一次进行,并决出最终冠军

 

战斗规则:

1、冠军赛将采用多队伍三局两胜制的战斗模式

2、每轮比赛开始前,系统将默认根据队伍战力由高至低安排出战顺序

3、比赛期间每日20:00互动开始时,将锁定所有参赛选手的布阵,直到次日互动开始时才会刷新

4、若比赛战斗超过最大回合数,则伤害总量更高的一方获胜

 

互动规则:

1、冠军赛开启期间每日20:00开启赛事互动,可以选择自己喜欢的选手进行支持

2、胜负互动将根据双方选手支持人数的比例动态调整赔率,当支持的选手获得胜利即可获得互动奖励

3、比分互动则根据响应比分固定赔率,可选择支持自己喜欢的选手以特定的比分胜利,战斗结果与支持比分相同则可获得互动奖励

4、每场赛事互动开始前,将会自动发放一定数量的银色竞猜币和金色竞猜币,可分别用于胜负互动和比分互动,每天互动结束后会自动将这两种代币等比转换为段位勋章

5、段位勋章可用于荣耀商店,兑换稀有英雄碎片

 

奖励规则:

1、冠军赛结束后,将根据参赛选手的最终排名,通过邮件发放奖励,其中包含大量段位勋章和头像框,排名前三的玩家还能获得稀有坐骑皮肤奖励

2、本服进入冠军赛8强的选手,还将在比赛结束后进入本服的荣耀殿堂,每日接受来自本服所有玩家的敬仰,持续至下期冠军赛开启

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竞技场(段位赛)

竞技场系统为玩家互动对战系统,里面包含本服、跨服PVP对战,单队、多队PVP对战玩法。

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段位赛功能描述:

段位赛流程:

1、段位赛是大跨服玩法,将所有服务器划分成几个大战区,同一个战区里的玩家可互相匹配,每个赛季持续24天,最后14:30-5:00是休赛期,不可进行匹配挑战和赛事竞猜,段位战令部分任务也无法完成,以自然日为标准,所有战区的赛季时间相同。

2、玩家战斗获胜,可获得段位经验,提升段位,每个赛季首次达到新的段位,可领取段位首达奖励,每个赛季结束重置。

3、每个赛季到休赛期时,会根据赛季当前段位发放赛季结算奖励,邮箱发送。

4、每小时会根据当前段位,获得段位挂机奖励,段位越高,挂机效率越高。

 

匹配规则:

1、玩家每日拥有3次免费匹配次数,匹配一次对手消耗1点次数,贵族等级越高,玩家购买次数越多,每日最多购买5

2、匹配对手后会进入准备阶段,玩家在此期间可调整自己的阵容,再进入挑战

3、战斗胜利后可获得段位经验和战斗奖励,自身段位越高则获得的加成奖励越高;战斗失败则会扣除段位经验,同时也会获得少量奖励

4、当日剩余的挑战次数和购买次数,会累积到第二日最多可累积一日,新赛季开始时重置次数。

 

战斗规则:

1、战斗模式采用多队伍模式,段位达到流光翡翠后开启两队战斗,段位达到璀璨钻石后开启三队战斗。

2、进攻方需获胜场数大于对方,才算挑战成功,反之视为失败,战斗回合超时时,视进攻方失败。

3、多队伍战斗时,会根据队伍战力由高到低依次出战,每支队伍只能出战1次。

4、防守阵容的布阵英雄战力,不能低于历史最高战力的90%

5、两队战斗模式下,若双方对战情况为11负时,则会根据获胜队伍的存活英雄数量进行判定,存活英雄多的一方获胜;若数量相同,则按所有存活英雄剩余的总血量进行判定,血量多的一方获胜。

 

段位规则:

1、进攻方战斗胜利后可获得段位经验,对手战力和段位越高时,获得的经验值越高,段位经验满值时达到升段要求,接下来会晋级赛阶段;战斗失败,会扣除段位经验。防守方,不受影响,被挑战不会影响经验积分。

2、晋级赛中玩家赢得指定场次后可提升段位

3、若玩家未达成指定胜场,则升段失败,段位不变并扣除一定段位经验值

4、当在本赛季中首次提升到某个段位时,可获得首达段位奖励;每个段位奖励只可领取一次,只可领取初始段位以上段位的奖励

5、当段位经验值小于0时段位不会立即下降,会优先扣除缓冲经验,当缓冲经验不足时,则段位下降

 

赛季结束:

1赛季结束时会发放[段位结算奖励],到达璀璨钻石或以上的玩家激活专属头像框,时限一个赛季。

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竞技场(巅峰对战)

竞技场系统为玩家互动对战系统,里面包含本服、跨服PVP对战,单队、多队PVP对战玩法。

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巅峰对战功能描述:

玩法规则:

1、进入跨服组后每周一5:00-周日23:00开启巅峰对战玩法,同跨服组的所有玩家将一起竞技

2、竞技场前300名的玩家才能参与挑战(在比赛进行时进入排名者依旧可中途加入参赛)

3、战胜排名更高的对手,则与其调转排名,战斗失败排名不变

4、每次发起战斗都将消耗1次挑战次数(无论胜负),挑战次数将在每日5:00刷新

5、每天可额外购买一定数量的挑战次数,贵族等级越高,可购次数越多

 

奖励相关:

1、每周日23:00根据最终排名发放结算奖励,通过邮箱发放

 

其他:

1、若战斗超时则进攻方视为失败

2、若挑战的时候,自己或对手的排名已发生了变化,将会重新刷新对手

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郊外(柱间训练)

郊外-柱间训练系统分为【单人模式】和【群体模式】;单人模式:上阵1个英雄,进行9轮敌人挑战。群体模式:上阵6个英雄,进行30轮敌人挑战。

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柱间训练】功能描述:

1、柱间训练分单人模式和群体模式。

2、群体模式需要一队英雄上阵挑战,按照风柱训练、水柱训练、炎柱训练、岩柱训练顺序每3天轮换一次。

3、单人模式有9波敌人,群体模式有30波敌人,挑战过程中中途无法恢复状态,击败一定数量敌人可获得加成。

4、单人模式每日可扫荡2次,挑战不消耗次数。

5、单人模式最高英雄等级达标才能挑战。

6、群体模式每场有上阵对应属性英雄数量要求。

7、群体模式切换时,当天4:30~5:00关闭挑战,用于排行榜结算发奖,世界等级达到507090100级时排行奖励也会提升。

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郊外(珠世试炼)

郊外-珠世试炼系统为星级条件挑战系统,每个挑战关卡都有3个星级条件,达到挑战完成关卡可获得相应星数,到达一定星级数可以获得相应的丰厚奖励。

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【珠世试炼】功能描述:

1、可通关的最大关卡随着开服天数增加而提升。

2、每日可达到的最大关卡数将在5点更新。

3、需要通关上一章的所有关卡后方可开启下一章。

4、部分章节的开启需要指定章节总星数达到指定数量。

5、完成每章的星级目标可领取丰厚奖励。

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郊外(蜘蛛山)

郊外-蜘蛛山系统为BOSS伤害排行玩法,通过固定次数队BOSS进行伤害挑战,获得排名后可以领取对应奖励。

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【蜘蛛山】功能描述:

1、那田蜘蛛山BOSS共有四个,四个BOSS按照固定周期出现。

2、BOSS的阶级会随着挑战者的成长而进化,阶级进化也会伴随着难度的提升。

3、每名玩家每天拥有5次免费挑战机会,伤害值只取多次挑战的最大值,可以自由搭配出最强的阵容。

4、那田蜘蛛山BOSS每日的05:00刷新,次日的04:30进行结算,结算时根据今日玩家的伤害排名通过邮件向玩家发放相应的奖励。

5、那田蜘蛛山BOSS无法被击杀,同一场战斗中,那田蜘蛛山怪物的难度会随着玩家对其造成的伤害量的增多而提升,单场战斗内所能造成的伤害越多玩家所能获得的奖励也就越丰厚。

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郊外(阵营砺炼)

郊外-阵营砺炼系统为跨服阵营挑战副本,玩家可以选择不同的阵营(火、水、土、风、光暗)进行挑战,战胜后可以获得增益提升,挑战下个副本。

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【阵营砺炼】功能描述:

1、阵营砺炼为跨服PVE玩法,从5星至20星分为16层。

2、每周一凌晨5:00到下周一凌晨4:30开放玩法,不限制挑战次数,每周玩法重开时玩家需要从5星开启

3、阵营砺炼采用公平竞技模式,只取英雄自身星级属性,等级阶级默认满级,不包含其他养成。

4、每层玩家拥有的英雄自身星级,若超过该层则会调整至相等,若不超过则保留原星级。

5、在该层每击杀一个阵营敌军,玩家可获得与战斗胜利时存活的英雄相等的增益点数用于强化队伍,同时其余存活的阵营敌军会获得一次随机强化。

6、每层可选择一名系统助战英雄加入队伍使用。

7、在完成该层通关后可手动重置该层进行挑战达成更高记录。

8、可以在排行榜查看前三名玩家攻击敌方的阵容。

9、首通奖励共16层,累计击杀该层的任意阵营可获得阶梯奖励,每周重置首通奖励。

10、排行奖励共16层,以跨服中达成通关消耗回合最短和死亡英雄最少为基准进行排行,每周一凌晨4:30将合计16层奖励邮件发放并重置排行榜。

11、商城道具购买解锁条件是按照玩家首次通关层数解锁,每周重置时,不会重置商城购买解锁条件。

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郊外(日常副本)

郊外-日常副本系统为英雄养成材料副本,分为:金币、经验、精华、英雄、呼吸法五大日常模块副本,每个板块产出对应的材料。

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【日常副本】功能描述:

1、根据战力、玩家等级、迷惑之域层数解锁对应关卡,副本难度越高可获得奖励越丰厚

2、每日每个副本都有免费次数,免费次数用完后可用钻石购买次数

3、贵族等级越高可购买的次数越多

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郊外(迷失竹林)

郊外-迷失竹林系统为死亡挑战副本,玩家通过上阵一个队伍进行挑战3层副本,过程中可以获取不同buff提升战力通关。

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【阵营砺炼】功能描述:

1、迷失竹林开启时间为05:00,每48小时重置1次,重置前10分钟玩家将不能触发事件。

2、重置后所有事件将重新生成,本轮获得的秘卷将消失。

3、可前往与当前相邻的平台进行探索。

4、每到达一个平台,同一行的其它平台将会被摧毁,请谨慎选择路线。

5、击败迷失竹林中的怪物获得的竹林积分可以在商店中兑换稀有物品。

6、秘卷是一种特殊物品,只在迷失竹林中生效对迷失竹林外的战斗无法生效。

7、可以通过雇佣借助其他英雄的力量,帮助你在本次冒险中一路平坦。

8、战力超过100万时,开启第三层困难难度模式选择。

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郊外(恶鬼宅邸)

郊外-恶鬼宅邸系统为不同种族BOSS挑战系统,每个种族BOSS有固定的天数开启。

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【恶鬼宅邸】功能描述:

1、单人模式拥有风、水、火、土四个类型的boss,不同boss会掉落不同部位的灵玉。

2、每日有3次挑战机会,挑战的boss越强则掉落灵玉品质越高。

3、不同类型的boss会在不同的时间段开启,当日未用完的挑战次数可保留至下一天。

4、每次挑战将根据战斗回合数进行评分,评分越高翻牌获得稀有灵玉的概率越高。

5、每个boss类型的每个阶段都有极限通关排名,分别记录通关战力最小和通关回合数最少的玩家。

6、翻牌奖励可通过今日翻牌进行查看,次日结算时将清空翻牌奖励列表,未领取的翻牌奖励将通过邮件进行补发。

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关卡

关卡系统为玩家主要的进程功能,通过挑战关卡可提升人物等级,开启更多的系统功能。

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【关卡挑战】功能描述:

1、点击【关卡】按钮,进入到主线关卡界面,可进行主线关卡挑战。

2、上方显示所在关卡以及下个可挑战关卡。

3、关卡界面可以领取关卡挂机收益。

4、关卡中含【灭鬼之路】阶段性任务。

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灭鬼之路功能描述:

鬼灭之路分为18个阶段任务,每完成一个阶段任务,均可以领取丰厚奖励,并可以挑战下一个阶段任务。

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锻造营

锻造营系统为玩家装备培养功能,分为:装备合成、暗器锻造、铭文进阶三大养成功能。

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【装备合成】功能描述:

1、3件装备可以合成高一阶品质装备。

2、总共可以合成12个品质装备。

3、合成后的装备不可回退。

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【暗器锻造】功能描述:

1、每次锻造暗器会获得暗器锻造经验,可以升级锻造等级。

2、首次锻造暗器会额外获得暗器经验,升级暗器图鉴等级。

3、所有暗器可以分解同星级和低星级的同名暗器,会获得大量对应品级的暗器强化石,可用于强化暗器。

4、红色品质的暗器可以消耗红色暗器强化石强化,橙色品质的暗器可以消耗橙色暗器强化石强化,紫色品质的暗器可以消耗紫色暗器强化石强化,蓝色品质的暗器不可强化,每个星级都会有强化上限,需要继续升星,才能继续强化。

5、已强化的暗器被分解或用做升星消耗时,100%返还所消耗的暗器强化石

6、暗器锻造等级:魂铁初心→鬼火锻匠→灭却铸魂→血刃神铸→破鬼铸尊→斩魄至匠→鬼灭铸圣。

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【铭文进阶】功能描述:

1、铭文可通过吞噬同品阶的铭文进行融合,从而提升自己的品阶。

2、每次都至少需要2个同品阶的铭文才能进行吞噬和融合。

3、融合有一定几率失败,失败后所有参与融合的铭文将被分解成铭文精华。

4、铭文精华可用于铭文重铸。

5、每次融合放入的铭文数量越多,融合时的成功率越大。

6、每次融合失败都会获得融合值,当融合值达到1000时可获得1个红品·铭文,同时扣除对应融合值。

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注:内容仅供参考,实际以游戏内为准。

 

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